•  
    Ostatnio krążą następujące plotki:
    - Ashley, Logan i Gaby poszli poszukać benzyny
    - Shin i Lexie poszły na polowanie w okolicach Zoo
    - Malcolm wyruszył z Zoo z misją dyplomatyczną do Akademii Lotniczej
    - Ekipa w Akademii Lotniczej buduje pułapki i ogólnie szykuje się na wojnę

    Mmaggie

    Główny Mistrz Gry

    Morowsky

    Admin

    Plamczak66

    Admin

    Saycia

    Mistrz Gry

    Pogoda

    Popołudnie, 7 lipca 2023

    Colorado Springs

    Częściowe zachmurzenie, burze
    Od 11° w nocy do 25° w dzień

    WHAT COMES AFTER

     

Punkty za Okresy Fabularne

Awatar użytkownika

Wyt

1

Sil

1

Zmy

1

Cha

1

Zre

1

Int

1

Szc

0

wszystko i nic
Boli głowa

Przy sobie:

wszystko i nic
Boli głowa
121
Boli głowa
wszystko i nic
Zamykam! Punkty za ankiety będą dodane do kolejnego rozdania.

Punkty za Okresy Fabularne

Awatar użytkownika

Wyt

1

Sil

1

Zmy

1

Cha

1

Zre

1

Int

1

Szc

0

wszystko i nic
Boli głowa

Przy sobie:

wszystko i nic
Boli głowa
122
Boli głowa
wszystko i nic
Hej pysie, otwieram temat punktów.

Tym razem lekka zamiana - będę akceptować propozycje punktów nie wszystkie razem na końcu, a w miarę jak będą się pojawiały.

Punktów jest standardowa ilość, jednak ci, którzy wypełnili ankiety w zeszłym epizodzie, tj. Malcolm, Axel, Violet, Oliver, Stanisław, Elizabeth, Claire dostaną extra 10 punktów, które nie podlegają ogólnemu rozdaniu. Czyli nie podlegają tym sugestią umiejętności i maksymalnej liczbie do rozdania. Wymagają jedynie uargumentowania, dlaczego w te umiejętność/umiejętności chcecie przeznaczyć te punkty.

Czyli, tak jak w przykładzie:

Imię i nazwisko: Jennifer Sommerville
Sugerowana akcja: Pomoc lekarska w remizie strażackiej — Jennifer z samego rana pomogła w remizie strażackiej opatrywać rannych.
Sugerowana umiejętność: Inteligencja
Sugerowana liczba punktów: 3

Imię i nazwisko: Jennifer Sommerville
Sugerowana akcja: Jennifer wybrała się na przeszukiwanie okolicznych sklepów w poszukiwaniu zapasów, w tym czasie też wdała się w kilka walk z trupami jak i przytaszczyła do bazy gigantyczny plecak pełen konserw.
Sugerowana umiejętność: Siła
Sugerowana liczba punktów: 3

Imię i nazwisko: Jennifer Sommerville
Sugerowana akcja: Jennifer udało się wykraść konserwy ze sklepu, a w tym celu musiała otworzyć kilka zamków i włamać się do niektórych pomieszczeń, by je przeszukać.
Sugerowana umiejętność: Zręczność
Sugerowana liczba punktów: 9

PLUS

5 punktów proszę przeznaczyć dla siły, ponieważ Jen w ostatnim epizodzie przeszukiwała okolice i tam chciałabym dać te extra 5. Zaś pozostałe 5 na charyzmę, ponieważ podczas tych wypraw angażowała się w rozmowy i wyznaczała plany, etc.

Więc jeśli Wasza postać nie zrobiła niczego w epizodzie, co mogłoby uargumentować np. podniesienie zmysłów, to nawet te extra punkty nie mogą być tam przeznaczone.

Temat zamknę w Halloween!

Punkty za Okresy Fabularne

Awatar użytkownika

Wyt

0

Sil

1

Zmy

2

Cha

2

Zre

2

Int

3

Szc

1

Pistolet + 3 magazynki (54szt), 2 noże wojskowe, latarka, papierosy, krótkofalówka, zapalniczka, pusty plecak medyczny.
Zdrowy

Przy sobie:

Pistolet + 3 magazynki (54szt), 2 noże wojskowe, latarka, papierosy, krótkofalówka, zapalniczka, pusty plecak medyczny.
Zdrowy
123
Zdrowy
Pistolet + 3 magazynki (54szt), 2 noże wojskowe, latarka, papierosy, krótkofalówka, zapalniczka, pusty plecak medyczny.
Imię i nazwisko: Malcolm Hopkins
Sugerowana akcja: Kopanie grobu dla Lucy, które wymagało pracy fizycznej, operacja amputacji nogi, która też wymagała pewnej siły.
Sugerowana umiejętność: Siła
Sugerowana liczba punktów: 7

Imię i nazwisko: Malcolm Hopkins
Sugerowana akcja: Wspinaczka po ścianie instytutu wraz z Shin.
Sugerowana umiejętność: Zwinność
Sugerowana liczba punktów: 3

Imię i nazwisko: Malcolm Hopkins
Sugerowana akcja: Namawianie Charlie do porzucenia myśli o ucieczce, przekonywanie jej o słuszności życia w grupie.
Sugerowana umiejętność: Charyzma
Sugerowana liczba punktów: 5

Dodatkowe 4+ w siłę za odgruzowywanie piwnicy wraz z Jeffem, co zdecydowanie nie należało do najłatwiejszej pracy.
Dodatkowe +6 w charyzmę za kierowanie całym wesołym obozem, planowanie, rozporządzanie ludźmi, wydawanie poleceń. Rozmowa z Claire po śmierci Sary, rozmowy z nowymi ludźmi (Shin, Stanislaw).
Informacja od Mistrza Gry
Można rozdać!
Obrazek

Punkty za Okresy Fabularne

Awatar użytkownika

Wyt

0

Sil

1

Zmy

0

Cha

2

Zre

0

Int

2

Szc

0

- Stare plany budowlane (?)
- Nóż myśliwski
- Pół opakowania leków przeciwbólowych
- Notes, pełen notatek i kilku starych zdjęć & ołówek z gumką
- Rękawice robocze
- Podwędzone z konwoju podstawowe narzędzia
Zdrowa

Przy sobie:

- Stare plany budowlane (?)
- Nóż myśliwski
- Pół opakowania leków przeciwbólowych
- Notes, pełen notatek i kilku starych zdjęć & ołówek z gumką
- Rękawice robocze
- Podwędzone z konwoju podstawowe narzędzia
Zdrowa
124
Zdrowa
- Stare plany budowlane (?)
- Nóż myśliwski
- Pół opakowania leków przeciwbólowych
- Notes, pełen notatek i kilku starych zdjęć & ołówek z gumką
- Rękawice robocze
- Podwędzone z konwoju podstawowe narzędzia
Imię i nazwisko: Marshall Roosevelt
Sugerowana akcja: Zastraszenie, skłonienie do kooperacji bezdomnego Harolda, poznanie i sporo interakcji z nowymi ludźmi, wydawanie poleceń - Gaby podczas sytuacji w hangarze, Rio na farmie.
Sugerowana umiejętność: Charyzma
Sugerowana liczba punktów: 6

Imię i nazwisko: Marshall Roosevelt
Sugerowana akcja: Zręczność
Sugerowana umiejętność: Prowadzenie ciężarówki - najpierw wyjechanie z hangaru pod dużym stresem agresorów, potem po krętych drogach górskich. Po kraksie bezpieczne dojechanie na farmę mimo uszkodzonego przewodu hamulcowego.
Sugerowana liczba punktów: 6

Imię i nazwisko: Marshall Roosevelt
Sugerowana akcja: Inteligencja
Sugerowana umiejętność: Polowa diagnoza problemów z ciężarówką, późniejsza również polowa naprawa jej.
Sugerowana liczba punktów: 3
Informacja od Mistrza Gry
Na jazde będzie Zmysły, nie zręczność!

Punkty za Okresy Fabularne

Awatar użytkownika

Wyt

1

Sil

2

Zmy

1

Cha

2

Zre

0

Int

1

Szc

0

Plecak, woda, strzelba (1 kula w magazynku), pistolet (10 naboi), scyzoryk, nóż, ubranka Connora, podstawowe przybory do opieki nad dzieckiem, koc, przybory do pisania, szkicownik
Pobity BrakOka SpuchniętaTwarz

Przy sobie:

Plecak, woda, strzelba (1 kula w magazynku), pistolet (10 naboi), scyzoryk, nóż, ubranka Connora, podstawowe przybory do opieki nad dzieckiem, koc, przybory do pisania, szkicownik
Pobity BrakOka SpuchniętaTwarz
125
Zdrowy Posiniaczony
Plecak, woda, strzelba (2 kule w magazynku), pistolet (10 naboi), scyzoryk, nóż, ubranka Connora, podstawowe przybory do opieki nad dzieckiem, koc, przybory do pisania, szkicownik
Imię i nazwisko: Oliver Langley
Sugerowana akcja: wyprawa po zasoby pomimo głodu i zmęczenia, praca na farmie
Sugerowana umiejętność: Wytrzymałość
Sugerowana liczba punktów: 7

Sugerowana akcja: szarpanina z Landonem
Sugerowana umiejętność: Siła
Sugerowana liczba punktów: 4

Sugerowana akcja: używanie broni palnej, rzucanie granatów dymnych, prowadzenie auta
Sugerowana umiejętność: Zmysły
Sugerowana liczba punktów: 4

Dodatkowe 10 pkt proszę dodać do Zmysłów. Oliver używał broni palnej, rzucał granaty i prowadził pojazdy.
Informacja od Mistrza Gry
Można rozdać!
Obrazek

Punkty za Okresy Fabularne

Awatar użytkownika

Wyt

0

Sil

0

Zmy

0

Cha

1

Zre

0

Int

3

Szc

0

To co w labolatorium z którego sie nie rusza
Wyczerpanie

Przy sobie:

To co w labolatorium z którego sie nie rusza
Wyczerpanie
126
Wyczerpanie
To co w labolatorium z którego sie nie rusza
Imię i nazwisko: Stanislaw Dewer
Sugerowana akcja: poskładanie Axela razem z Malcolmem
Sugerowana umiejętność: Zręczność
Sugerowana liczba punktów: 5

Sugerowana akcja: Stan dużo rozmawiał, dzielił się swoją wiedzą i opiekował rannymi, co na pewno będzie miało wpływ na zaufanie jakim darzy go grupa
Sugerowana umiejętność: Charyzma
Sugerowana liczba punktów: 9

Sugerowana akcja: opieka nad rannymi/ praca pomimo złego stanu zdrowia
Sugerowana umiejętność: Wytrzymałość
Sugerowana liczba punktów: 1

Dodatkowe 10 pkt proszę dodać do Charyzmy. Stan dużo rozmawiał, dzielił się swoją wiedzą i opiekował rannymi, co na pewno będzie miało wpływ na zaufanie jakim darzy go grupa
Informacja od Mistrza Gry
Można rozdać!
Obrazek

Punkty za Okresy Fabularne

Awatar użytkownika

Violet Tate

@spirit6264 | 235 postów

Wyt

2

Sil

3

Zmy

1

Cha

1

Zre

0

Int

0

Szc

0

Nóż M48 Cyclone, krótkofalówka, plecak (20l), latarka, kompas, mapa stanu Kolorado, papierośnica z papierosami (11 sztuk) oraz zapalniczka, M4A1 (60 naboi w dwóch magazynkach), saperka, suszone owoce, woda, bandaż
Poparzenia_(poprawa)

Przy sobie:

Nóż M48 Cyclone, krótkofalówka, plecak (20l), latarka, kompas, mapa stanu Kolorado, papierośnica z papierosami (11 sztuk) oraz zapalniczka, M4A1 (60 naboi w dwóch magazynkach), saperka, suszone owoce, woda, bandaż
Poparzenia_(poprawa)
127
Poparzenia_(poprawa)
Nóż M48 Cyclone, krótkofalówka, plecak (20l), latarka, kompas, mapa stanu Kolorado, papierośnica z papierosami (11 sztuk) oraz zapalniczka, M4A1 (60 naboi w dwóch magazynkach), saperka, suszone owoce, woda, bandaż
Imię i nazwisko: Violet Tate
Sugerowana akcja: Noszenie łupów (od drobiazgów typu leki, przez książeczki i planszówki, na słoikach z żarciem i worami z ziarnem kończąc), pomoc w dostaniu się do budynku Maxowi (podciągnięcie go do góry, 80 kilo chłopa!)
Sugerowana umiejętność: Siła
Sugerowana liczba punktów: 8

Imię i nazwisko: Violet Tate
Sugerowana akcja: Prowadzenie samochodu, błyskawiczne wyszukiwanie objazdów i innych nadających się na przeciśnięcie bryką fragmentów trasy pod presją (ostrzał)
Sugerowana umiejętność: Zmysły
Sugerowana liczba punktów: 6

Imię i nazwisko: Violet Tate
Sugerowana akcja: Ogólny wysiłek fizyczny związany z całodniową eksploracją, taszczenie ze sobą szpeju (karabin, saperka, plecak z resztą ekwipunku)
Sugerowana umiejętność: Wytrzymałość
Sugerowana liczba punktów: 1

Dodatkowo przeznaczam 10 bonusowych punktów na umiejętność "zmysły". Powód: pokonanych kilometrów w poprzednim epizodzie było naprawdę sporo i postać musiała nagimnastykować się, aby znaleźć objazdy między wrakami i innymi przeszkodami znajdującymi się na drodze i poboczach. Samo kierowanie autem pod ostrzałem wyszło ładnie (rzut na 5 :V)... i na koniec dnia bryka kierowana przez Vi powróciła z wyprawy sprawna technicznie w stopniu identycznym do stanu sprzed użycia jej.
Informacja od Mistrza Gry
Można rozdać!
Obrazek

Punkty za Okresy Fabularne

Awatar użytkownika

Wyt

0

Sil

0

Zmy

0

Cha

1

Zre

0

Int

3

Szc

0

Karabin M4A1 (60 naboi w 2 magazynkach i celownikiem z zoomem do x3), pistolet Colt M1911 (20 naboi w 2 magazynkach), nóż Glock 81, kamizelka z wkładkami balistycznymi, hełm wojskowy, okulary balistyczne, ochraniacze na łokcie i kolana, IPMED, torba z maską gazową, plecak wojskowy, papierosy i zapalniczka, klasyczny zegarek, krótkofalówka, woda i żarcie na dzień, notes, linijka, przyrządy do pisania, busola, latarka, dron zwiadowczy
Pełnia zdrowia

Przy sobie:

Karabin M4A1 (60 naboi w 2 magazynkach i celownikiem z zoomem do x3), pistolet Colt M1911 (20 naboi w 2 magazynkach), nóż Glock 81, kamizelka z wkładkami balistycznymi, hełm wojskowy, okulary balistyczne, ochraniacze na łokcie i kolana, IPMED, torba z maską gazową, plecak wojskowy, papierosy i zapalniczka, klasyczny zegarek, krótkofalówka, woda i żarcie na dzień, notes, linijka, przyrządy do pisania, busola, latarka, dron zwiadowczy
Pełnia zdrowia
128
Pełnia zdrowia
Karabin M4A1 (60 naboi w 2 magazynkach i celownikiem z zoomem do x3), pistolet Colt M1911 (20 naboi w 2 magazynkach), nóż Glock 81, kamizelka z wkładkami balistycznymi, hełm wojskowy, okulary balistyczne, ochraniacze na łokcie i kolana, IPMED, torba z maską gazową, plecak wojskowy, papierosy i zapalniczka, klasyczny zegarek, krótkofalówka, woda i żarcie na dzień, notes, linijka, przyrządy do pisania, busola, latarka, dron zwiadowczy
Imię i nazwisko: Ashley Blackwood
Sugerowana akcja: Planowanie i dzielenie się spostrzeżeniami związanymi ze szkoleniem rekrutów (mięsa armatniego), dyskusja i wymiana argumentów z Janelle, kombinowanie jak by tu nawiązać kontakt z nowo odkrytą grupką niezagospodarowanych człowieczków
Sugerowana umiejętność: Charyzma
Sugerowana liczba punktów: 5

Imię i nazwisko: Ashley Blackwood
Sugerowana akcja: Spędzenie większości dnia w terenie w wojskowym szpeju (broń, oporządzenie ochronne, plecak z zawartością...), cały proces przygotowania sprzętu do treningu rekrutów (Po pierwsze: znajdź tarcze strzelnicze, załaduj je na ciężarówkę, pomóż rozładować po dotarciu na miejsce. Po drugie: zanieś wojskowego drona do stacji ładowania, wrzuć go wraz z resztą podpiętego do niego sprzętu na pakę ciężarówkę... a po powrocie znowu targaj ten ważący swoje sprzęt do ładowania i wrzuć w opakowanie!)
Sugerowana umiejętność: Wytrzymałość
Sugerowana liczba punktów: 5
Informacja od Mistrza Gry
Można rozdać!
Obrazek

Punkty za Okresy Fabularne

Awatar użytkownika

Wyt

0

Sil

0

Zmy

0

Cha

0

Zre

1

Int

3

Szc

1

- Pistolet SigSauer P320 9mm + dwa magazynki (17 nabojów)
- nóż bojowy
Przeziębienie

Przy sobie:

- Pistolet SigSauer P320 9mm + dwa magazynki (17 nabojów)
- nóż bojowy
Przeziębienie
129
Przeziębienie
- goła i wesoła
- Pistolet SigSauer P320 9mm + dwa magazynki (17 nabojów) [w Ferrari]
- nóż bojowy [zabrany]
Imię i nazwisko: Elizabeth DeShawn
Sugerowana akcja: Zakończone sukcesem potrącenie przeciwnika samochodem. Kierowanie samochodem po zmroku, z ciężką raną, na głodzie i zmęczeniu. Strzelanie do zombie. Kilka nieskutecznych manewrów samochodem.
Sugerowana umiejętność: Zmysły
Sugerowana liczba punktów: 4

Imię i nazwisko: Elizabeth DeShawn
Sugerowana akcja: Zbieranie ludzi i sprzętu od nich do wyprawy. Kierowanie wyprawą jako nawigator. Przedstawianie grupie swoich planów. Poszukiwanie kontaktu z Mary/Antonio celem znalezienia wsparcia. Dyplomatyczne negocjacje z obcymi przy hangarze, pod groźbą użycia broni. Próba przekonania Jakoba do pomocy, próba przypodobania się trójce z Akademii Lotniczej celem ugrania pomocy.
Sugerowana umiejętność: Charyzma
Sugerowana liczba punktów: 4

Imię i nazwisko: Elizabeth DeShawn
Sugerowana akcja: Kopanie grobu dla Lucy. Siłowanie się z kłódką i łańcuchami na bramie hangaru. Wygramolenie się z niskiego sportowego Ferrari pomimo silnego bólu.
Sugerowana umiejętność: Siła
Sugerowana liczba punktów: 3

Imię i nazwisko: Elizabeth DeShawn
Sugerowana akcja: Wielokrotne skradanie się wokół hali, przeciskanie do środka przez dziurę. Próba polepienia taśmą szyby samochodowej.
Sugerowana umiejętność: Zręczność
Sugerowana liczba punktów: 2

Imię i nazwisko: Elizabeth DeShawn
Sugerowana akcja: Walka z czasem i bólem przy zbieraniu materiałów do opatrunku. Wytrzymywanie bólu w czasie długiej i męczącej jazdy samochodem.
Sugerowana umiejętność: Wytrzymałość
Sugerowana liczba punktów: 2


Extra z 10:
+5 do charyzmy - częste próby negocjowania z obcymi plus dużo rozmów ze swoimi ludźmi. Większość rozmów nieudana, choć cenne doświadczenie zebrane.
+3 do wytrzymałości - przez sporą część czasu musiała zmagać się z raną i głodem, i nie stracić przy tym przytomności
+2 do zmysłów - prowadziła sportowy samochód w trudnych warunkach (ostrzał, zombie, zmrok, niesprawna opona).

(Do inteligencji nic nie wnoszę, bo jest max)
Informacja od Mistrza Gry
Można rozdać!
Obrazek

Punkty za Okresy Fabularne

Awatar użytkownika

Erwin Hausser

@erwin09696 | 70 postów

Wyt

0

Sil

0

Zmy

1

Cha

0

Zre

2

Int

0

Szc

0

SIG Sauer M17 [26 naboje/2 magazynki], HK416 [60 naboi/2 magazynki/podwójny przyrząd optyczny: kolimator i celownik z zoomem x5/dodatkowy uchwyt przedni broni], nóż wojskowy M9, kamizelka z wkładkami balistycznymi, hełm wojskowy, ochraniacze na łokcie i kolana, okulary balistyczne, indywidualny pakiet medyczny, notes wodoodporny, ołówek, krótkofalówka [sprawna], lornetka, latarka, plecak [suchy prowiant i woda na dzień, mapa, kompas, krzesiwo]
Postrzał_pod_obojczykiem Kula_w_ciele

Przy sobie:

SIG Sauer M17 [26 naboje/2 magazynki], HK416 [60 naboi/2 magazynki/podwójny przyrząd optyczny: kolimator i celownik z zoomem x5/dodatkowy uchwyt przedni broni], nóż wojskowy M9, kamizelka z wkładkami balistycznymi, hełm wojskowy, ochraniacze na łokcie i kolana, okulary balistyczne, indywidualny pakiet medyczny, notes wodoodporny, ołówek, krótkofalówka [sprawna], lornetka, latarka, plecak [suchy prowiant i woda na dzień, mapa, kompas, krzesiwo]
Postrzał_pod_obojczykiem Kula_w_ciele
130
Postrzał_pod_obojczykiem Kula_w_ciele
SIG Sauer M17 [26 naboje/2 magazynki], HK416 [60 naboi/2 magazynki/podwójny przyrząd optyczny: kolimator i celownik z zoomem x5/dodatkowy uchwyt przedni broni], nóż wojskowy M9, kamizelka z wkładkami balistycznymi, hełm wojskowy, ochraniacze na łokcie i kolana, okulary balistyczne, indywidualny pakiet medyczny, notes wodoodporny, ołówek, krótkofalówka [sprawna], lornetka, latarka, plecak [suchy prowiant i woda na dzień, mapa, kompas, krzesiwo]
Imię i nazwisko: Erwin Hausser
Sugerowana akcja:
- Rzuty: [6]+2 = 8; [4]+2 = 6; [1]+2 = 3; [6]+2 = 8
- Dyskretne przeczesywanie budynku i niewywołanie przy tym żadnego zbędnego hałasu.
- Udane rozmontowanie mechanizmu zamka i otwarcie zamkniętych drzwi.
- Walka z nieumarłymi przy użyciu noża.
Sugerowana umiejętność: Zręczność
Sugerowana liczba punktów: 9

Imię i nazwisko: Erwin Hausser
Sugerowana akcja:
Sugerowana umiejętność: Wytrzymałość
- Uczestnictwo w całodniowej wyprawie po zasoby, w żołnierskim oporządzeniu oraz bronią krótką i długą przy sobie.
- Przenoszenie znalezionych zapasów do samochodu pod presją zbliżających się nieumarłych.
Sugerowana liczba punktów: 3

Imię i nazwisko: Erwin Hausser
Sugerowana akcja:
Rzuty: [6]+1 = 7
- Kierowanie pojazdem przez sporą część dnia.
- Zachowanie zimnej krwi i efektywne manewrowanie autem, będąc pod ostrzałem.
Sugerowana umiejętność: Zmysły
Sugerowana liczba punktów: 3
Informacja od Mistrza Gry
Można rozdać!
Obrazek

Wróć do „Organizacja”

Kto jest online

Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 0 gości

Zaloguj się