Zdrowa
Nóż myśliwski, beretta m9 + 2 magazynki (30 naboi), zdjęcie rodzinne, stary, zmodyfikowany iPod, słuchawki douszne, krótkofalówka, plecak trekkingowy, ładowarka Dynamo, prowiant (batonik miodowo-żurawinowy, kawałek suchego mięsa, czekolada - 1 RŻ), latarka, karabinek Ruger 10/22-FS kal .22LR + 3 magazynki (23 naboje)
Sugerowana akcja: Dużo, ale to bardzo dużo gadaniny było w poprzednim epizodzie w trakcie jazdy tym autem, no i dalszym jeździe autem, no i wydawanie decyzji, a przynajmniej ich próba (xD). Potem negocjacje z nieznajomymi osobami co do ich pomocy w odbiciu swoich
Sugerowana umiejętność: Charyzma
Sugerowana liczba punktów: 5
Sugerowana akcja: Skuteczne załatwienie zombiaka nie dzięki swojej sile fizycznej, a sprytowi i szybkim, zręcznym unikom.
Sugerowana umiejętność: Zręczność
Sugerowana liczba punktów: 6
Sugerowana akcja: Za planowanie akcji, rozmyślanie nad działaniem, wymyślanie rozwiązań na szybko, gdy było to potrzebne.
Sugerowana umiejętność: Inteligencja
Sugerowana liczba punktów: 4
Informacja od Mistrza Gry
Można rozdać!


